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近年日本動漫產值逐年攀升,已於2017年突破兩兆日幣(約新台幣5,700億元),其中IP改編作品的吸金效應強。例如去年僅《多啦A夢:大雄的金銀島》《七龍珠超:布羅利》和《名偵探柯南:零的執行人》三部,就在全球創下新台幣95億元的票房,促使大家前撲後繼、從漫畫挖掘題材。《海獸之子》製片田中榮子表示,想要改編一部作品,通常她會去找握有權利的出版社,等他們答應了再去找投資人。資金到位後,便要集結製作團隊,人員到齊就開始製作,這是大致的流程。至於像《海獸之子》的授權金額,或者是否會與出版社談分潤等細節,田中榮子直言,這些都是製作委員會的祕密,不能透露。她也解釋:「每部作品的實際授權金,會視雙方對作品的期待程度和誠意而定。分成也是一樣。有些案子可能需要付出非常高,但如果出版社對授權改編意願很高,我反而會把分成比率降低。」一直以來,日本製作動畫時,大部分的原畫還是以紙張為主。但田中榮子表示,如今數位作畫愈來愈盛行,是業界發展趨勢。她說:「製作動畫時,會把不動的背景和會動的角色分開處理,最後再把會動的角色疊回背景,過程中難免要微調,包括動作和表情等。此時若是用數位作畫,微調時就會非常快。」另一個好處是,不論動畫師人在那裡,都可以把作品上傳,工作流程也會更迅速容易。她認為:「動畫界也要為地球盡一份心力,盡量少紙化才好。」STUDIO 4℃動畫公司1986年5月2日由田中榮子和森本晃司在東京創立動畫電影代表作:更多鏡週刊報導五十嵐大介漫畫難改編? 他們大膽挑戰勇闖「神之領域」日本員工太講究太執著 她當老闆一肩扛下壓力


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